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《封印者》动画片首映 网游IP化的新尝试

作者: 来源:爱PK网 发表时间:2017-03-09

导读: 《封印者》动画片首映 网游IP化的新尝试 12月22日,由NADDIC GAMES研发,世纪天成代理的二次元动作网游《封印者》同名官方动画《封印者:Side Blacklambs》在上海星美正大国际影城举行首映典礼。除了高清动画,

 《封印者》动画片首映 网游IP化的新尝试

 
    12月22日,由NADDIC GAMES研发,世纪天成代理的二次元动作网游《封印者》同名官方动画《封印者:Side Blacklambs》在上海星美正大国际影城举行首映典礼。除了高清动画,首映式还应用全新UMAX2.0技术展示了动画宣传短片, 300余名观众和媒体共同经历了这场前卫的二次元感官之旅。
 
 

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    作为游戏的首部官方动画,《封印者:Side Blacklambs》由韩国NEXON株式会社制作,开发商NADDIC GAMES监制。动画继承了游戏的世界观,讲述了UNION下属黑羊小队5名成员从初次相遇到并肩作战所经历的种种轶事趣闻。动画原汁原味地还原了游戏的设定,动画片中穿插了大量与游戏剧情相呼应的对话,第一集动画片中,沉迷游戏的李世赫和“恨铁不成钢”的队长李瑟钰之间争夺游戏机的场景,让现场游戏玩家大呼“神还原”。
 
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    除了友情与正义为核心热血剧情,《封印者:Side Blacklambs》也秉承了画面的高品质。每集15分钟的动画短片以游戏世界观为背景,战斗、技能特效以及技能表现等均严格遵循游戏设定,通过影院级的高清银幕放映,使现场观众充分感受主角的热血战斗所带来的冲击力。首映式上,主办方还精心准备了精彩的cosplay表演以及抽奖环节,制作方则带来了动画制作中的幕后花絮,以UMAX技术播放的三面联动的宣传短片也让在场观众雀跃不已。
 
 

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    回顾近两年游戏产业的发展,热门动漫IP网游化和植入的成功案例不在少数,二次元受众的消费能力也逐渐受到业界的重视。过去一年内,IP游戏市场规模突破300亿大关,由动漫热门IP所带来的粉丝效益也成为不少游戏厂商的收益保障。
 
    如果说动漫IP游戏化是变化的需要,那么游戏动画化则能够有效地强化原有IP的深度,是二次元游戏市场的新方向也是应运而生的需求。尽管有Fate等经典日系PC游戏成功动画化的先例,但与火爆的动漫IP相比,游戏动画化的成功案例在业内依然比较少见。造成这一现象的原因,一方面是随着游戏市场的加速扩张和代谢,网络游戏同质化现象严重,能够树立起自身品牌的游戏越来越少。能够形成具有粘性的优质IP的游戏更是凤毛麟角。这也导致了往往只有拥有一定用户基数和知名度的网游才敢涉足动画产业。
 
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    另一方面,传统网络游戏基于玩家诉求,舍弃文字剧情以及角色心里刻画,而追求更高效的通关体验。尽管这或许使游戏体验更加爽快,但同时也造成了玩家对角色代入感的缺失,在动画化的过程中自然会陷入“无事可说”的僵局。
 
    此次《封印者》动画化决定是基于游戏的独特剧情设定所做的尝试。凭借游戏在二次元玩家群体中的知名度以及类AVG游戏的任务模式、角色之间性格的差异以及200万余字的剧情内容让动画片的制作水到渠成,也为热门网游的衍生价值挖掘提供了新的可能性。
 
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